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虽然《Everybody's Gone to the Rapture》的体验很短暂,但之后的几个小时里,我的大脑一直忙碌着。玩完之后,我就没法再玩其他游戏了。我就是无法处理任何新东西。我的脑海里不断浮现出破碎的光线、闪闪发光的金粉,以及无尽的无声的遗弃和痛苦的描绘。我所做的只是在电子游戏中散步,这让我感到如此寒冷,以至于花了好几个小时才回到温暖的现实中。
《Everybody's Gone to the Rapture》将于今年夏天作为 PlayStation 4 独占游戏推出,它让人想起开发商 The Chinese Room 之前的游戏《失忆症:猪猡的机器》和《亲爱的艾丝特》。你花很多时间四处走动——你不能跳跃、奔跑,也不能做任何事情,只能跋涉穿过废弃的城镇。偶尔你可以与物体互动,但除了开门或走上楼梯外,没有什么比这更复杂的了。你走进房屋、走上道路、走进教堂、穿过操场,寻找每个人失踪的线索。
据 The Chinese Room 创意总监 Dan Pinchbeck 介绍,游戏背景设定在 1984 年的英国乡村。当时还未出现互联网和智能手机,因此更容易描绘出与世隔绝的氛围。这也是冷战时期,人们一直处于恐惧之中。
“媒体不断向我们灌输各种可能出错的新闻,”平奇贝克回忆起那个年代的往事时说道。“我记得在学校时,必须观看有关核弹投下的录像。那还是一个紧张的时期。所以我们想描绘一个孤立的社区,一种乡村气息,那种传统的英国田园黄金时代,我们也想深入其中,玩转其中。”
没有用户界面,没有文本气泡,除了不时弹出的闪烁金色灯光外,没有任何东西可以引导你。漂浮在原地的灯光是离开这个世界的人留下的印记。要解锁这些对话,您可以使用 DualShock 4 的陀螺仪功能,向各个方向倾斜,直到金色灯光开始旋转并发出响亮的高音。感觉就像调收音机以找到无静电的频道,我想这就是 The Chinese Room 的目的;但您不是在寻找电台,而是在寻找记忆。一阵光芒表明你做对了,然后你就会见证逝者的记忆。
游戏中每个区域都散布着这样的时刻,遍布您寻找线索时访问的小镇。您需要找到一些精选的线索才能见证重要的事件链,但很多都是可选的。然而,这些可选的解锁将让您更深入地了解故事,因此,如果您想更深入地了解 Rapture 的秘密,您需要找到它们全部。探索世界并弄清楚发生了什么,完全取决于您以及您的关注程度。
总的来说,《Everybody's Gone to the Rapture》中有六个主要角色,六个主要故事线和许多小故事线。如果你决心要找到他们所有人,那么这将会是一部值得深思的作品。
“在每个地点,当你大致追随一个故事时,你也会遇到其他故事。你可以在一个地方设定一些情节,然后在另一个地方看到结局,”Pinchbeck 说道。“我们问过自己的一个最大问题是,我们如何才能让你足够关心这些角色,以至于三个小时后当你扮演另一个角色时,你仍然会将你看到的一些情节与你已经扮演过的角色联系起来。要确保情节足够引起共鸣,确实需要做很多工作。”
这就是《Everybody's Gone to the Rapture》的精彩之处。在花了将近 45 分钟穿过一个小镇、解开剧情谜团的一小部分之后,我仍然不知道发生了什么。我感觉自己已经有所了解,虽然还不足以对我的假设充满信心,但足以让我心烦意乱、喘不过气来。Rapture 中发生的事情不仅怪异,而且明显令人恐惧,这在很大程度上要归功于游戏的音频设计。
在游戏中,轻柔的音乐一直伴随着你。当你遇到引领你前往下一个目的地的条纹和金色光球时,音乐的音量和音调会逐渐增强。在这里,音乐逐渐增强,变成一种几乎空灵的音调,听起来不像音乐,更像是某种超凡脱俗的东西落在你身上。然后一切都安静下来,你听到的只有声音——曾经存在于这个空间但现在已不复存在的人的声音,那些神秘地消失得无影无踪的人的声音。
有时,这些对话会以尖叫声和无线电静电噪音的可怕刺耳声音结束,我不知道是什么更令人不安:是这些不再存在的人在消失时平静地说出的恐惧,还是那声音本身,非人性化、金属感十足、刺耳。
毫无疑问,这是世界末日。但究竟是什么原因造成的还不清楚。周围弥漫着压倒性的悲伤——汽车随意停放,车门敞开,烟头留在烟灰缸里冒烟,一团团带血的纸巾散落在地板上、床上、人行道上……这以最令人心碎、最悲伤的方式吸引着人们。可怕的事情发生了,我害怕知道是什么。
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